In einem ihrer «Nintendo Direct» genannten Ankündigungs-Videos hat der japanische Spielehersteller angekündigt, dass Mario mit «Super Mario Maker 2» seinen nächsten Auftritt auf Nintendos Hybrid-Konsole Switch feiert. Das Game soll am 28. Juni erscheinen.
Schon der Vorgänger-Titel auf Nintendos «WiiU»-Konsole war unter Fans sehr beliebt: Erstmals nämlich konnten Gamer ihre eigenen «Super Mario»-Levels gestalten und anderen Spielern im Internet zur Verfügung stellen. Schnell entstand eine kreative Community, die sich gegenseitig im Levels bauen und -durchspielen herausforderte.
Eine Tonne an neuen Möglichkeiten
Mit der neuen Auflage doppelt nintendo«>Nintendo beim Spielumfang nach: «Super Mario Maker 2» verfügt jetzt über einen eingebauten Story-Modus. Zudem wurde der Umfang der Komponenten für den Levelbau nochmal tüchtig vergrössert: Neben den bekannten Blöcken, «?»-Kästen, Gegnern und Münzen kommen völlig neue Gegner, Schalter, und Gegenstände hinzu. So kann Mario beipielsweise auf dem Panzer der «Knochentrocken»-Koopas über Lava gleiten oder gar in ein Auto steigen.
Die erstellten Levels lassen sich schnell und einfach auf ihre Spielbarkeit testen, so dass Sprünge, Hindernisse und Power-Ups gut koordiniert werden können. Zudem kann ein Kurs nun mit Vorgaben ausgestattet werden, wie beispielsweise «Besiege 19 Goombas». Besonders cool: Alle Level können in verschiedenen grafischen Stilen dargestellt werden: Von aktueller Grafik über «Super Mario World» bis hin zum simplen «Super Mario Bros.»-Stil.
Das meint Techgarage
Wir können’s kaum erwarten, bis wir in «Super Mario Maker 2» loslegen können. Dank dem Koop-Modus darf man auch zu zweit losbauen und seine individuell gestalteten Kurse im Anschluss mit bis zu drei Mitspielern durchspielen. Keine Frage, dass die Online-Community wieder florieren wird und tausende Spieler weltweit ihre selbstgmachten Levels anbieten werden: Wer schafft’s am schnellsten durch die mit Fallen gespickten Kurse? Nintendo gibt Super Mario-Fans hier alle Werkzeuge in die Hände, um ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Wenn das kein «1Up» in Spielspass garantiert?