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title: "„Es ist keine Open World“ – Nintendo überrascht mit kurioser Aussage zu Mario Kart World"
date: 2025-06-04
author: "Kevin Kyburz"
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# „Es ist keine Open World“ – Nintendo überrascht mit kurioser Aussage zu Mario Kart World

Am 5. Juni 2025 erscheint **Mario Kart World** exklusiv für die brandneue **Nintendo Switch 2** – und schon im Vorfeld sorgt das Spiel für Diskussionen. Denn obwohl es eine frei erkundbare Welt mit klassischen Strecken, neuen Herausforderungen und Zwischenmissionen bietet, möchte Nintendo das Spiel **nicht als „Open World“** bezeichnen. Warum das so ist, hat nun **Produzent Kosuke Yabuki** in einem Interview mit der *[Washington Post](https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2025/06/03/mario-kart-world-switch-2-preview/)* klargestellt.

## Keine „Open World“ – trotz offener Welt?

„Wir nutzen den Begriff ‚Open World‘ tatsächlich nicht in der Entwicklung“, sagt Yabuki wörtlich. Für ihn sei die Bezeichnung **zu vage**, um das Konzept von *Mario Kart World* treffend zu beschreiben. Zwar sei die Welt **gross und zusammenhängend**, dennoch enthalte sie viele **klassische Rennspiel-Elemente**, die nicht zur typischen Open-World-Formel à la *Zelda: Breath of the Wild* oder *The Witcher 3* passen.

Ein zentraler Punkt: Spieler sollen **nicht mit überhöhten Erwartungen** an Nebenquests, Rollenspielelemente oder „Fragezeichen-Welten“ herangehen. Stattdessen will Nintendo **bewusst traditionellere Strukturen mit neuen Freiheiten** kombinieren – ein Mix, der in der Mario-Kart-Welt bislang einzigartig ist.

## Klassische Strecken kehren zurück – neu interpretiert

Trotz des neuen Konzepts verzichtet *Mario Kart World* nicht auf seine Wurzeln. Laut Yabuki werden **bekannte Strecken aus früheren Teilen neuaufgelegt** und in die offene Welt integriert. Details zur Umsetzung sind noch nicht bekannt – aber Spieler dürfen sich offenbar auf vertraute Kurven und Abschnitte in neuem Kontext freuen.

## Aufgaben und Herausforderungen statt Nebenquests

Auch wenn Nintendo den „Open World“-Begriff scheut, gibt es in der Spielwelt **tatsächlich einiges zu tun**. Überall verteilt finden sich sogenannte **P-Schalter**, die kleine Minispiele oder Ziele freischalten – etwa:

- **Münzen sammeln gegen die Zeit**
- **Hindernisparcours bewältigen**
- **Spezielle Events in bestimmten Zonen**

Wie viele dieser Herausforderungen im Spiel enthalten sind, verrät Nintendo bislang nicht – sie sollen jedoch **mehr als nur Füllmaterial zwischen den Rennen** sein.

## Fazit: Grosse Welt, viel Freiheit – aber kein „Open World“-Spiel im klassischen Sinn

Mit *Mario Kart World* wagt Nintendo einen mutigen Schritt: **mehr Erkundung, mehr Kontext zwischen den Rennen, mehr Abwechslung** – aber ohne gleich in das „Open World“-Schema zu verfallen. Yabukis Klarstellung macht deutlich, dass es Nintendo um **spielerische Klarheit** geht – und nicht um Marketing-Buzzwords.

Für Fans der Reihe dürfte *Mario Kart World* trotzdem (oder gerade deshalb) eines der **spannendsten Experimente der Serie** werden – und ein potenzieller System-Seller zum Start der Switch 2.