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title: "Anno 117: Gameplay-Premiere zeigt frische Features und anvisiertes Releasejahr"
date: 2025-05-20
author: "Kevin Kyburz"
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# Anno 117: Gameplay-Premiere zeigt frische Features und anvisiertes Releasejahr

Im Rahmen des Ubisoft Forward Showcases wurde endlich das erste Gameplay von *Anno 117: Pax Romana* enthüllt. Die traditionsreiche Aufbau-Strategie-Serie verlagert sich diesmal in die Zeit des römischen Reichs – genauer gesagt ins Jahr 117 n.Chr., dem Höhepunkt der römischen Expansion. Der Gameplay-Trailer gibt dabei nicht nur visuelle Eindrücke, sondern verrät auch zentrale Neuerungen, die das klassische Anno-Prinzip frisch interpretieren.

### Gameplay mit römischem Flair: Zwei Provinzen, zwei Spielweisen

Erstmals dürfen Spieler zwischen zwei Startregionen wählen: *Latium* (heutiges Italien) und *Albion* (Britannien). Während Latium das klassische mediterrane Anno-Spielgefühl mit üppigen Ressourcen und vertrauter Infrastruktur bietet, steht Albion für ein raueres, kolonialähnliches Szenario, das andere Herausforderungen mit sich bringt.

Diese Zweiteilung soll laut Ubisoft zu unterschiedlichen Spielstilen führen – etwa mit variierenden Produktionsketten und regionalen Eigenheiten, die sich gegenseitig beeinflussen können.

Anno 117: Pax Romana – Gameplay-Showcase-Trailer (Deutsch)

[![Anno 117: Pax Romana – Gameplay-Showcase-Trailer (Deutsch)](https://techgarage.blog/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FWbRT9kjOHtI%2F0.jpg)  
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### Neue Features und bekannte Stärken

*Anno 117* bleibt dem bekannten Prinzip treu: Wirtschaft aufbauen, Bedürfnisse erfüllen, Produktion optimieren. Doch es gibt Neuerungen:

- **Politische Entscheidungen**: Spieler agieren nun als Statthalter Roms und treffen Dekrete, die die Entwicklung der Provinz beeinflussen.
- **Römische Infrastruktur**: Aquädukte, Thermen und Militärposten prägen nicht nur das Stadtbild, sondern beeinflussen auch Gameplay-Mechaniken wie Zufriedenheit und Expansion.
- **Handelsnetzwerke**: Ein erweitertes Handelssystem erlaubt die Verbindung beider Provinzen – Spieler müssen ihre Lieferketten überregional planen.

### Technik, Plattformen und Release

Grafisch setzt *Anno 117* auf einen weiterentwickelten Stil, der zwischen realistischer Darstellung und stimmungsvoller Atmosphäre balanciert. Wie schon bei *Anno 1800* wird erneut auf detaillierte Zoomstufen und eine lebendige Welt gesetzt. Der Titel erscheint laut Ubisoft im Jahr **2025** für **PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S**.

Ob auch Cloud-Technologien wie Ubisoft+ oder GeForce Now unterstützt werden, ist derzeit noch nicht bestätigt.

### Historischer Kontext: Pax Romana statt Kolonialismus

Nach mehreren Spielen, die sich mit Industrialisierung oder Kolonialismus beschäftigten, betont Ubisoft diesmal das Thema *Verwaltung statt Eroberung*. Die „Pax Romana“ – eine Ära des relativen Friedens – dient als ideologischer Rahmen. Trotzdem bleibt es ein Strategiespiel mit Machtfaktoren, Produktion und politischen Entscheidungen.

### Fazit: Frischer Wind für eine der stärksten Aufbau-Serien

Mit *Anno 117* wagt Ubisoft einen interessanten Schritt. Das antike Rom als Schauplatz bringt nicht nur neue Architektur und Gameplay-Ideen, sondern auch einen anderen erzählerischen Rahmen. Ob das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann, wird sich 2025 zeigen – das erste Gameplay macht jedenfalls Lust auf mehr.